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アップデートにより通常時スサノオとなんとなく似通った所がある機体となった。 豊富な陽動に有効な武装により相手のペースを崩していこう。 お互いの牽制距離が似ているために前後の感覚が麻痺するかもしれないが被弾具合で臨機応変に変えられる。 覚醒の恩恵を考えれば∀ガンダムがやはり先落ちか。 お互いに疑似タイマンになった時は迎撃重視でじっくり攻めればジワジワとアドバンテージを稼げる。 相手の暴れ覚醒を感知したらすぐさま合流して集中的に迎撃しよう。 乱戦にはお互いにカット重視から∀ガンダムはハンマー、スサノオはトライパニッシャーと確実に一人吹っ飛ばせるようにするといい。 いざとなれば∀ガンダムには核があるため、分断からのコストオーバー追い込みも可能である。 相方との息の合った連携を要求される組み合わせで引き撃ちタイプには滅法厳しいがその分、たのしい組み合わせである。
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起き攻めパターンが豊富な機体とのコンビ。 スサノオが荒らし、その斬り口をスモーが追って追撃していく展開になりやすいだろう。 スモー自体は回避しやすい機体とは言い辛いので何かと前衛気味になってしまうがトライパニッシャーなどによりダウンを奪っていこう。 あとは起き攻めのポゥ、Iフィールドバンカーなどの起き攻めに機体しよう。 この戦術を少し考えればわかるがスサノオの体力調整がかなり難しい。 スサノオは無理をせず、スモーはややがっつくように積極的に攻めて行く姿勢が必要になるだろう。 一旦乱戦にしてしまえばそのまま敵機を撃墜してしまう可能性もある、トリッキーなコンビである。
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右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。誘導性はスサノオの中では優秀。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動く。とはいえ安心できるレベルではない。 最終段は受身不可の特殊ダウン。 以上から、威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 モーションは前作ガンダム空横が近いか。 通常時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(??%) ??(-?%) 0.5 0.7 よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い 72(??%) ??(-?%) 1.0 0.3 よろけ ┗2段目 右斬り払い 113(%) ??(-?%) 2.0 1.0 特殊ダウン 入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン
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とりあえず作成
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とりあえず対策
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作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 小さなピラミッドと破壊可能なストーンヘンジがある。 広くて明るいので見晴らしがいい。 ピラミッドの周りには小川が流れている模様。それなりに深い。
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とりあえず作成
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/66.html
基本、ストライクが状況に合わせて換装し、スサノオがそれを引っ張っていく形になるだろう。 しかしストライクはいつ換装するか状況判断が相当難しいので、相応の腕と経験は必須。 I.W.S.P.とトランザムを合わせて強襲するか、I.W.S.P.が終わって再リロードまでの間に使って前後入れ替わるかは要相談。 互いに上位コスト並になれる強化武装を持っているため、高コスト相手でも不利になりにくいのが強み。 反面、使用中に戦果を上げられないと悲惨なことになる。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/220.html
とりあえず作成